martes, 22 de noviembre de 2011

Recursos para el aula

Hola!!!
Somos Caro y Meli, alumnas de 4to año del Instituto Avanza, y queríamos recomendarles la siguiente página:
http://www.encuentro.gov.ar/nota-2744-Poligonos-y-poliedros-regulares.html
En ella encontarán recursos y actividades para implementar en el aula referidas; en este caso, a poliedros regulares. Sin embargo, indagando en la página, podrán descubrir videos y actividades de otros contenidos matemáticos interesantes y enriquecedores.
Aquí tienen otro sitio interesante con videos: http://www.educatube.es/videos/matematicas/
¡Muchas suerte!

jueves, 17 de noviembre de 2011

Curiosidades Matemáticas

Vean estás curiosidades...
Particularmente no sabía estas cosas y me pareció interesante para mostrar. Como podemos ver vivimos rodeados de números, fórmulas...en fin de MATEMÁTICAS, que en mucho de los casos no nos damos cuenta.
Espero les guste...y lo disfruten!!!

En una partida de naipes es frecuente que el jugador que ha tenido una mala mano acuse a quien barajó de no haber mezclado bien las cartas. También podemos observar que quien pierde más tiempo barajando no es otro que el que está teniendo peor suerte en la partida e intenta que ésta cambie mezclando a conciencia las cartas.


En 1991 los matemáticos estadounidenses Persi Diaconis y David Bayer recurrieron a la computadora para estudiar este problema y comprobaron que basta mezclar las cartas siete veces para que su distribución sea aleatoria dentro de una baraja de 52 naipes. Esto quiere decir que cualquier carta tiene la misma probabilidad de encontrarse en cualquier posición. Mezclar las cartas más de siete veces es innecesario y menos de siete insuficiente.

Las 10:08 y las 10:10 en los relojes

¿Te has fijado alguna vez en que casi todos los relojes que aparecen en los anuncios marcan las 10:10 o las 10:08? Si nunca lo has hecho, puedes comprobarlo por ti mismo en Google Images.







¿A qué se deben estas horas tan parecidas? Pues en definitiva a diversos efectos psicológicos y estéticos muy estudiados:

- Las manillas forman un “tick” o “check”, que significa “aceptable” o “ok”. También puede identificarse la posición de las manillas como una sonrisa.

- La posición de las agujas no tapa ni el logo del fabricante ni el calendario, ubicado normalmente a las 9 (cuando está a la izquierda) o a las 3 (cuando se sitúa a la derecha).

- La gente se suele levantar a las 10 de la mañana cuando no tiene que ir a trabajar por que es fin de semana o festivo. En el caso del reloj Casio de la derecha de la imagen podemos ver que el día está fijado como “SUN” (domingo) y que el calendario marca el 30 de junio, para muchos, el comienzo de las vacaciones. Este mensaje subliminal crea una sensación agradable en el posible comprador.

- Si dibujamos un rectángulo dentro de la esfera con el límite marcado por el minutero, éste sería aproximadamente un rectángulo áureo. Se ha demostrado que todo aquello que tenga proporciones aureas es agradable a la vista.

- Si hay segundero, éste suele señalar los 25 o 35 segundos. Si marcara los 30 segundos dividiría la circunferencia en tres partes iguales, dando una sensación rígida y puramente matemática. Así consigue romperla.


El origen de los símbolos matemáticos

El matemático alemán Michael Stifel (1485 -1567) en su obra Arithmetica Integra popularizó los símbolos “+” y “-” desplazando a los signos “p” (plus) y “m” (minus). Según el matemático español Rey Pastor (1888-1962), los signos “+” y “-” fueron utilizados por primera vez por el científico alemán Widmann (1460-1498).

- Robert Recode (1510-1558), matemático y médico inglés, fue el creador del símbolo “=“. Para él no había dos cosas más iguales que dos lineas rectas paralelas.

- El símbolo que conocemos como “raíz de” apareció por primera vez en un libro alemán de álgebra de 1525. Antes, para designar la raíz de un número se escribía literalmente “raíz de …”. Para abreviar se usó simplemente la letra “r“, pero cuando los números eran grandes se alargaba el trazo horizontal de la misma dando origen al símbolo que utilizamos hoy en día.

- El matemático François Viète (1540 – 1603) fue el primero en utilizar letras para designar las incógnitas y constantes.
- A Tomas Harriot (1560 – 1621) le debemos los signos actuales de “>” y “<“, y el “.” como símbolo de multiplicación.
- Los símbolos de multiplicación “x” y división “:” fueron introducidos por el matemático William Oughtred (1574-1660) en el año 1657.
- El símbolo de la integral fue propuesto por Gottfried Leibniz (1646-1716) y lo extrajo de la palabra latina “summa” tomando su inicial. A Leibniz le debemos muchos más signos notacionales como “dx” y además fue quien popularizó el “.” como signo de multiplicación.

Sumando las caras ocultas de los dados
Este es un pequeño juego o truco con el que puedes demostrar a tus amigos que eres capaz de sumar las caras ocultas de una torre de tres dados. Tendrás que pedirle a uno de los presentes que apile los dados sin que tu le veas y que te avise cuando acabe.



Habrá que restarle a 21 el número que marque el dado de la cima de la torre y esa será la suma de las caras ocultas. Puedes pedir que te lo pongan más difícil apilando cuatro dados, y esta vez para acertar la suma tendrás que restarle a 28 la cima.
Este truco se basa en que las caras opuestas de un dado de seis caras suman 7.
Publicado por Marina

jueves, 10 de noviembre de 2011

PROGRAMA GRAHPMATICA

Les presentamos una actividad para realizar en la sala de computación .

La misma se hará con el programa Graphmatica, con el objetivo de ver los diferentes corrimientos de la circunferencia y elipse.

Para ello se les dará dos dibujos, en los que deben detectar las ecuaciones utilizadas para dibujar los mismos. Con el programa podrán ir visualizando si las ecuaciones que irán descubriendo son o no c
orrectas. Lo harán en grupos de 4/5 alumnos, debido a las computadoras disponibles.

Dibujo 1













Dibujo 2













viernes, 4 de noviembre de 2011

Números Enteros


Les presento una forma interesante de introducir la unidad de Números Enteros en Segundo año de la Educación Secundaria:

Visitemos la siguiente página haciendo click en la imágen:



En este sitio, como pueden observar, figuran opciones para realizar distintos tipos de ejercitación. Las mismas, son sencillas; los chicos pueden realizarlas solos y a medida que van avanzado en el desarrollo de las actividades pueden ir verificando si las están realizando correctamente.

“Me parece que es una propuesta útil, que puede motivar a los chicos y que puede ser muy enriquecedora para abrir un debate sobre el tema y dar comienzo a la unidad. Espero que les haya gustado”.
Gisela Shugt

El Número "e"

  1. La constante matemática e es uno de los más importantes números reales.1 Se relaciona con muchos interesantes resultados. Por ejemplo, la derivada de la función exponencial f(x) = ex es esa misma función.
  2. El número e, al igual que el número π, es un número trascendente, es decir, que no puede ser obtenido directamente mediante la resolución de una ecuación algebraica. Por lo tanto, es un irracional y su valor exacto no puede ser expresado como un número finito de cifras decimales o con decimales periódicos.

    Su valor aproximado (truncado) es

    e ≈ 2,71828 18284 59045 23536 02874 71352 66249 77572 47093 69995...
  3. A continuación compartiremos un video de Adrián Paenza, sobre el número "e":


Juegos Matemáticos

Navegando por la web, encontré una página con muchos juegos para tratarlos en matemática, los invito a recorrerla es muy interesante: Matemáticas Divertidas.

Tomé uno de los juegos, el ya conocido TANGRAM.

Recordemos un poco…

EL TANGRAM es un rompecabezas que consta de 7 piezas. Es un juego que requiere de ingenio, imaginación y, sobre todo, paciencia.

En la enseñanza de la matemática el tangram se puede utilizar como material didáctico que favorecerá el desarrollo de habilidades del pensamiento abstracto, de relaciones espaciales, lógica, imaginación, estrategias para resolver problemas, entre muchas otras, así como un medio que permite introducir conceptos geométricos. Además EL TANGRAM se constituye en un material didáctico ideal para desarrollar habilidades mentales, mejorar la ubicación espacial, conceptualizar sobre las fracciones y las operaciones entre ellas, comprender y operar la notación algebraica, deducir relaciones, fórmulas para área y perímetro de figuras planas y un sin número de conceptos que abarcan desde el nivel preescolar, hasta la básica y media e incluso la educación superior.

Sus reglas son muy simples:

1. Con dichos elementos, ni uno más ni uno menos, se deben construir figuras. Es decir, al momento de formar las distintas figuras no debe quedar ni una de las piezas sin utilizarse, además que éstas (no deben superponerse).

2. El tangram es un juego planimétrico, es decir, todas las figuras deben estar contenidas en un mismo plano.

3. Aparte de esto, se tiene libertad total para elaborar las figuras.



Hacé click en la siguiente imágen para ver otra página interesante sobre el tema: